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【桌遊心得】布魯日 Bruges

以前就常聽到這款遊戲的名字,今天意外玩到。 我一向很少記設計師名字,寫前一篇剛好看到勃根地城堡是SF,而這次又剛好同桌玩家提到SF,才發覺這兩款遊戲有點相似的地方。 規則都不會很複雜,反有種複雜的遊戲被簡化過後的凝鍊感。 不過相對於勃根地來說,這款比較注重於卡牌combo,有比較重一些的手氣問題。 身為卡驅遊戲,相比於農家樂來說更有一些像殖民火星。 不過整體玩起來的感覺是輕鬆的。 但也許是因為這場我剛好有做到想做的事情,不知道不順利的話玩起來感覺會如何。 +輕鬆簡單 -較吃運氣

【桌遊心得】勃根地城堡 The Castles of Burgundy

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勃根地城堡算是我在BGA上玩比較多的遊戲之一,大部分玩兩人局,有打到400-500分,所以也許可以稍微講的深入一些。 適合推新的遊戲 大致介紹一下,勃根地城堡是一款動數有限的骰子工擺遊戲,每一回合骰兩個骰子,每顆骰子各做一件事,遊戲也只有4+1種行動可以選,分別是拿板塊/拼板塊/賣貨物/換工人+從黑市買板塊。所以其實這款遊戲的規則我認為非常易學,動作非常簡單。 這款遊戲的分差不容易拉大,所以讓新手比較容易有成就感。特別是多人局,因為板塊池子夠大,每個人幾乎都能做到想做的事情。但這也是兩面刃,多人玩的時候,局勢單憑策略比較難以掌控。 規劃路線對新手來說相對容易,要拿什麼要蓋什麼,需要幾個動作,都很直接好算。 小缺點就是城市板塊有八種,不好記,新手會一直需要來回查幫助卡(在個人圖板上) 我會拿來推給那些沒有玩過策略遊戲的新手。 實體版本 / 新舊版本 這款遊戲我非常早就入手了,但一直都不是我喜歡常開的遊戲,原因是因為設定太麻煩,而且每個時期結束都要清板塊,挺累人的。 另外,以前覺得原版的配色太樸素,但後來2019版本出來後,才發現樸素的好,新版本看了讓人有些疲勞。 但實體的優點就是擴充眾多,原版就出了十個以上的擴。 另外想嘴一下新版本的6號知識板塊,兩工人買任意位置板塊...有點太強了吧... 運氣 骰子遊戲避免不了運氣,但遊戲中用骰子換工人的動作,有稍微減緩了這個狀況,當然兩人對局時,有時候差一個點數就差很多,但對局基數比較大以後,往往策略還是影響比較深。 兩人局策略分享(2019版本沒有玩很多次,以下講的都是原版。) 順位 首先,順位極其重要,我認為這是兩人局中最重要的關鍵點,特別是每一個時期更換的時候(A-E)。因為如果對手不花行動把順位搶回來,等於每一回合都會做收益較差一些的動作,累積起來挺可觀的。像是前期礦場的收益非常高,如果能搶到一個甚至兩個,雪球就有可能會滾起來。 假設開的板塊夠好,你甚至可以整局壓著對手打,讓對手順位追不上,這時候我會有兩種策略:一是就算虧一些也要把順位搶回來,二是尋找比較難被打壓的路線。 通常只有某些特殊情況選第一種,例如:二號地圖時,有非常大片的城市區域,這個地圖只要被卡到一種城市建築,基本上就不用玩,因為整片的分數太高。 或是有些人沒那麼注意要卡順位,就可以用比較不虧的方式把順位搶回。 如果拿後手,而且A時期只開兩片船,搶一片船等到

【桌遊心得】心靈同步 The Mind

The Mind 中文是 "心靈同步" 或是 "靈光同線" 這是一款我非常喜歡的合作遊戲,我在BGG上甚至給了它十分,但我同時也必須說,這遊戲很吃電波,有些人就是不太喜歡。 遊戲玩法非常簡單,每個人會拿到數字1~100的卡牌數張。難度等級一就是一張,難度等級二就是兩張,以此類推... 。每個人不能做任何溝通或暗示,把數字由小到大把數字打出來,就通過了這關。規則兩句話就說完,每次我講完規則大家:「蛤?」的時候就是我最享受的時候。我第一次看到規則也是這個反應,覺得這遊戲讓人摸不著頭緒,但我在玩完第一次之後,深切地感受到這個遊戲為什麼叫做心靈同步。 有些人會用心算時間或是言語暗示、擠眉弄眼之類的方式來玩。我不反對這樣玩,但對於每個第一次玩到這款遊戲的人,我都會希望他們嘗試到最原汁原味的玩法:用念力溝通。我會請大家閉上眼睛,平伸出一隻手交疊在一起幾秒鐘,讓大家調整一下心靈的頻率,然後遊戲才開始。最一開始的時候,當然大家可能會太快出牌,抓不到節奏,但玩個幾局,漸漸地大家的頻率會慢慢靠近,真的有點像是大家的心同步在一起的感覺,我覺得這個名字取的很好,雖然後來變成心靈共感了XD。 再來就是各種進階玩法,有些人會說「我很急」,有些人會發出遲疑猶豫的聲音,或是用另一種後來被做成其他遊戲的玩法:出題,想好一個題目之後每個人就形容它的數字。 例如:題目是男藝人的帥氣程度,100表示很帥,0表示很醜。 總之,你可能覺得這款遊戲不就是1~100的數字,還拿出來賣。 但我覺得這款遊戲真是讓我值回票價,一款可以有好多種玩法XD。 是我一定會推薦沒玩過的人試一下的桌遊之一。

2023新銳桌遊試玩心得

分享這次週六去新銳待一整天的心得 先說一下整體逛展感受,這次比去年場地大小多了一倍,所以有更多的遊戲可以試玩。雖然走路時的擁擠感並沒有減少,但至少坐下來玩之後的空間是舒適的。相對於之前去天鵝聚會來說,新銳坐下以後不會一直有人在四周走動。 國外廠商變多真是太棒了,並不是說國內廠商不好。但有些國外的遊戲並不常見,這次新銳讓我能有機會認識更多平常見不到的遊戲。私心希望未來越辦越大,各國廠商越來越多,邁向國際化。 解謎遊戲看起來有記取去年的教訓,沒有再讓人跑來跑去,一輪兩廠從頭跑到尾就破玩了,還不錯。今年的謎題不需要學習桌遊規則,雖然有點可惜,但也能理解為什麼這樣做。去年有用到疫途跟台灣夜市的規則,我到現在還印象深刻。 教學員的訓練大部分都還ok,除了少部分看起來可能是被臨時派上場的XD。 現場的聲音非常吵雜,有些教學配了麥克風真是聰明,玩到晚上時有些教學員都快沒聲音了。 特別感謝肥龍。 我這次想做功課的時候,看到肥龍有整理了一些前瞻影片,省了我很多功夫。包括各家廠商的特色以及主打商品,讓我能比較精準地去選擇自己有興趣的遊戲。也被肥龍推坑不少...有幾款肥龍講得比現場體驗還有趣。 那接下來遊戲試玩心得各別解說 1. Kang Kong 這是一款出牌方式像Uno,計分方式像傳說碎片的遊戲,別人能接上你出的牌,你就會被偷走一根香蕉。 玩起來有點女巫釀婊上家的味道。 美術蠻多人都說不錯,但我個人覺得還好,所以一開始沒那麼吸引我。 但遊戲玩起來的感覺卻比我想的有趣,尤其是偷對方香蕉時的快感,比女巫釀婊上家來的更直接暴力。 教學員很可愛也很熱心~ 2. MetroX 紙筆遊戲,我們玩的是台灣那一面,代入台北捷運的話玩起來還蠻有趣的。 不過有一些紙筆/骰寫遊戲的通病,感覺各自在做各自的事情。 3. 台灣夜市 榮幸讓蔥哥直接教學。 遊戲流程雖然有點多,但幫助卡上寫的挺清楚的,基本上照著做就好了。 客人會被前面的店搶走的設計、流程動線等等,真的很有趣,目前我沒有在其他桌遊看到類似的機制(如果大家有想到也可以在留言告訴我)。 遊戲美術也非常用心漂亮,不管是在攤位卡,還是版圖上。 不過競標方式個人覺得不是很完美,但也許這樣設計是為了避免滾雪球。 之後有機會會想自己用村規來試試 。 4. 盆景大師 簡潔明快的輕策遊戲,規則非常好上手,講解完以後就幾乎沒有疑問,流程動作都非常簡單,沒有過多複雜的圖

【桌遊心得】里斯本 Lisboa

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圖片來源:BGG 里斯本Lisboa(2017) 人數:1-4 時間:60-120 https://boardgamegeek.com/boardgame/161533/lisboa 背景介紹 在1755年時的里斯本大地震,以及間接而來的海嘯、火災等天災。 造成當時約27萬人口的市民死亡約10萬人,85%的建築物被毀。 玩家們是當時貴族的一員,目的是幫助里斯本災後重建,以獲得最多的"假髮"。 是的,在當時假髮是男性權力與地位的象徵。 遊戲方式簡介 遊戲使用卡牌驅動,進行方式是玩家輪流打出一張牌執行動作,之後抽一張牌換下一個人。 根據打牌的位置(公事包/宮廷),以及牌的種類(貴族牌/國庫牌),總共能執行四大動作。 四大動作會驅動六個小動作以及三大貴族動作。 遊戲就是透過這九個動作完成。 其中包含了建設商店街、建設公共設施、造船、生產貨物、販賣貨物等等... 心得 關於帶入感 遊戲的機制與背景貼合的很好,以下舉幾個例子 建設 遊戲中獲得假髮的一大來源是建設商店,以及配合公共設施,因為公共設施會為商店吸引人潮。而且根據當時的背景,(首席建築師)為不同的街道規劃不同的商品類型(聚集經濟,像是光華商場)。所以玩家也是要根據這樣的規則來去建設。並且建設的時候需要根據災害的瓦礫來支付成本,在一開始的時候因為瓦礫很多,成本很高。但是每次建設每次搬開瓦礫,也會讓後續的建設越來越容易,有種里斯本商業區漸入佳境的感覺。 物價 在遊戲一開始,各種商品的價格都非常高,但每次生產商品都會讓該種商品的價格更穩定下來。 國庫 國庫會隨著有人提款而減少/有人造船而增加(因為可以與別的國家貿易)/透過教會收入增加。並且各個行動都與國庫的情況相關,有可能需要支付多餘的成本,或是可以減免某些成本。 教會 教會在當時的權力很大,因此透過拜訪主教,主教會賦予玩家強力的特權,但玩家也可以在適當時機捨棄這些特權,代表與政府方靠攏,藉此獲得假髮。 這款遊戲的背景跟機制我覺得是完美貼合的,不像是有些遊戲先想出機制才套背景的感覺 遊戲難度 事實上我認為這款遊戲並不難,前前後後我也教了五次以上,因為背景與機制貼合的關係,讓我教學起來就像講故事一樣,我想聽的人也並不會覺得無趣或是一團亂。 並且就如前面所提,這款遊戲的動作是有規則 脈絡的,圖示也不多,都畫在主版圖上給你看了,說穿了就只是一個九種行動的工擺