【桌遊心得】勃根地城堡 The Castles of Burgundy

勃根地城堡算是我在BGA上玩比較多的遊戲之一,大部分玩兩人局,有打到400-500分,所以也許可以稍微講的深入一些。

  • 適合推新的遊戲

  1. 大致介紹一下,勃根地城堡是一款動數有限的骰子工擺遊戲,每一回合骰兩個骰子,每顆骰子各做一件事,遊戲也只有4+1種行動可以選,分別是拿板塊/拼板塊/賣貨物/換工人+從黑市買板塊。所以其實這款遊戲的規則我認為非常易學,動作非常簡單。

  2. 這款遊戲的分差不容易拉大,所以讓新手比較容易有成就感。特別是多人局,因為板塊池子夠大,每個人幾乎都能做到想做的事情。但這也是兩面刃,多人玩的時候,局勢單憑策略比較難以掌控。

  3. 規劃路線對新手來說相對容易,要拿什麼要蓋什麼,需要幾個動作,都很直接好算。
小缺點就是城市板塊有八種,不好記,新手會一直需要來回查幫助卡(在個人圖板上)
我會拿來推給那些沒有玩過策略遊戲的新手。

  • 實體版本 / 新舊版本
這款遊戲我非常早就入手了,但一直都不是我喜歡常開的遊戲,原因是因為設定太麻煩,而且每個時期結束都要清板塊,挺累人的。
另外,以前覺得原版的配色太樸素,但後來2019版本出來後,才發現樸素的好,新版本看了讓人有些疲勞。
但實體的優點就是擴充眾多,原版就出了十個以上的擴。
另外想嘴一下新版本的6號知識板塊,兩工人買任意位置板塊...有點太強了吧...
  • 運氣

骰子遊戲避免不了運氣,但遊戲中用骰子換工人的動作,有稍微減緩了這個狀況,當然兩人對局時,有時候差一個點數就差很多,但對局基數比較大以後,往往策略還是影響比較深。

  • 兩人局策略分享(2019版本沒有玩很多次,以下講的都是原版。)

  1. 順位
    首先,順位極其重要,我認為這是兩人局中最重要的關鍵點,特別是每一個時期更換的時候(A-E)。因為如果對手不花行動把順位搶回來,等於每一回合都會做收益較差一些的動作,累積起來挺可觀的。像是前期礦場的收益非常高,如果能搶到一個甚至兩個,雪球就有可能會滾起來。
    假設開的板塊夠好,你甚至可以整局壓著對手打,讓對手順位追不上,這時候我會有兩種策略:一是就算虧一些也要把順位搶回來,二是尋找比較難被打壓的路線。
    通常只有某些特殊情況選第一種,例如:二號地圖時,有非常大片的城市區域,這個地圖只要被卡到一種城市建築,基本上就不用玩,因為整片的分數太高。
    或是有些人沒那麼注意要卡順位,就可以用比較不虧的方式把順位搶回。
    如果拿後手,而且A時期只開兩片船,搶一片船等到第五回合再把順位壓過去,算是我90%會做的操作。

  2. 知識板塊
    有幾片在兩人局出現時幾乎是必搶,例如15/26號(賣貨加分),或是在二號地圖時的1號知識(同區域可蓋城市建築),或是早期開出的7號(動物累加)等等...。
    其他知識板塊我通常懶得拿,除非要鋪路,或是某種城市建築已經有兩棟以上會拿一下4分。

  3. 換工人
    通常換工人是很虧的動作,但在沒有較好的選擇時,我往往會換工人,因為我覺得做更好的動作,比起半吊子的行動更重要,這純粹是我個人不理性的喜好。在文章的最後有附上我BGA的統計數據,一般情況大約會換4.5次工人,但我平均每一場換了6.5次之多。

  4. 動物
    其實仔細去算每一動幾分,會發現動物板塊的收益是較高的,但也由於我個人喜好,比較不喜歡養動物。

  5. 賣貨
    是我個人很喜歡在前期做的行動,其中一個原因是有賣貨知識板塊我一定會買,再來就是我認為賣貨算是半個行動,因為兩個銀幣可以換一個行動,而且還有分數,加上我順位搶得兇,會很需要清貨物庫存,因此賣貨是我很喜歡做的行動。從底下數據也可以看到,我賣貨的總分不算高,但賣貨的次數很高,就是因為這個原因。

  6. 板塊/區域價值
    通常都是先看有沒有簡單完成的小區域,不然除了動物、知識、瞭望台以外的我都會拿。

  7. 里程碑
    由於這遊戲分差不高,所以里程碑的分數來回之間累積起來也很多,如果有餘裕的話會卡一下對手的里程碑。

  • 總結

+++適合推新(好學好上手、策略規劃直觀、圖示易懂不複雜、容易有成就感)
+兩人局策略性夠高
+適當的?運氣影響
-多人時不好掌握局勢
城市板塊不好區分(對新手)
-設置稍微麻煩





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